Чи не здається вам, що відкритий світ у іграх стає начебто й більшим та крутішим, але зі значно меншими можливостями. Розробники починають нехтувати крутими фішками заради того, аби просто накинути кілометрів на свої світи, у яких, фактично, нічого робити.
Детально це питання вирішив дослідити наш товариш із каналу Rendaros UA. Він порівняв відкриті світи ігор старих, та нових (без «Кіберпанку» не обійшлося).