Хуанг під час фінансового звіту заявив, що спочатку технологію не передбачалося використовувати на PS5 та Xbox Scarlett. Після виходу двадцятої серії відеокарт GeForce RTX компанії змінили рішення.
Гендиректора сказав, що майбутнє ігрового сегмента лише за трасуванням променів. Багато великих студій вже взяли на примітку цю технологію, аналогічно, як і ентузіасти. На думку Хуанга, ніхто не захоче відмовитися від фотореалістичних RT-ефектів.
Варто зазначити, що ігрові консолі Microsoft і Sony нового покоління отримають графічні модулі на базі архітектури RDNA. Трасування променів варто очікувати в другому поколінні архітектури, найімовірніше це буде інша реалізація, аніж у NVIDIA.