Віцепрезидент компанії Bethesda Піт Гайнс дав інтерв’ю сайту Shakenews, у якому, окрім іншого, розповів про те, чому студія вирішила відмовитися від дезматчу в Doom Eternal і надала перевагу асиметричному мультиплеєру.
За словами Гайнса, цей рижим уже застарів. Крім того, над онлайном працювала інша команда, і тому він відчувався занадто відірваним від головної гри. Також віцепрезидент додав, що вони в команді не хотіли робити щось лише тому, що так було завжди.
Doom Eternal вийде 20 березня на PS4, Xbox One, Stadia та PC. Замість звичного мультиплеєру в серії вперше з’явиться Battlemode, у якому один гравець бере на себе роль Думслеєра, а двоє інших стають демонами й намагаються його вбити.