Міністерство оборони США оголосило запуск конкурсу під назвою Gamebreaker. Команди програмістів об’єднуватимуться для того, аби зламати баланс у відеоіграх жанру «стратегії». Зробити це вони мають за допомогою штучного інтелекту.
Змагання Gamebreaker Artificial Intelligence (AI) Exploration Program почалося 5-го травня. Усі учасники мають створити штучний інтелект, який зможе проаналізувати баланс гри, і створити тактику для його підриву найбільш ефективним методом.
За словами організаторів конкурсу, керівництво Міноборони США виросло на іграх. Саме тому його представники бачать зв’язок тактичного управління та планування воєнної кампанії в сучасних іграх із реальним життям.
Учасники обирають по дві стратегії, на яких тестуватимуться їхні розробки. На першій із них штучний інтелект тренуватиметься, зможе повністю вивчити складові проєкту і знайти потрібні умови для підриву балансу. На другій же проводитиметься «іспит». Творінню команди доведеться працювати з нею «всліпу». До речі, цікаво, що більшість команд обрали для зламу саме StarCraft 2.
Повний список учасників та обрані ними ігри:
- Aurora Flight Sciences / MIT (StarCraft 2, Google Research Football);
- BAE / UC Santa Barbara and AIMdyn (StarCraft 2, AFRL Strategem Wargame);
- Blue Wave AI Labs (SpringRTS: 1944, OpenRA);
- EpiSci (miniRTS, StarCraft 2);
- Heron Systems (DeepRTS, StarCraft 2);
- Lockheed-Martin / Cycorp (Multi-agent Particle Environment, SpringRTS: 1944);
- Northrop-Grumman / Hazard Software / Matrix Games (Command: Modern Operations, TORCS);
- Purdue University (microRTS, StarCraft 2);
- Radiance Technologies / BreakAway Games (FreeCiv, Zero-K).
Результати оголосять на початку наступного року.